通过第二篇的教程我们已经可以初步上手开发 CEP 插件了。实际的开发工作中,随着业务的增多和复杂度的加深,单凭人肉代码来定位和修复 bug 会变得越来越困难。这时候,debug 工具就显得尤为强大和高效了。由于 CEP 架构的特殊性,本篇将会按照不同的环境分别讲述对应的 debug 方法。
浏览器环境代码 debug
由于 CEP 的浏览器环境代码下可以混编 nodejs 代码,因此浏览器 v8 的代码和 nodejs v8 的代码是可以混在一起调试的,也就是说 debug 的时候你可以直接从浏览器原生代码跳进 nodejs 的函数,再跳回来。
配置 .debug 文件
在开启了 CEP 的 debug 模式后,我们便可以在不签名的情况下加载 CEP 插件。如果需要 debug 浏览器环境的代码或者查看网页的 DOM 元素,首先要做的便是配置 .debug 文件。
在 CEP 项目的根路径增加 .debug 文件。这是一个 xml 格式的文件,需要注意的是虽然是 xml 格式,但是不能使用注释语法。之前我就踩过这个坑,查了半天才发现之所以没法 debug 居然是因为我在 xml 文件里用了注释语法…。在添加完 .debug 文件后记得先关闭面板再重新打开面板让 ps 加载 .debug 文件。
<!-- !!! 拷贝这段代码去用的时候记得删掉所有注释 -->
<!-- 可以指定多个插件面板的 debug 配置 -->
<ExtensionList>
<!-- id 为面板 id -->
<Extension Id="org.ytj.helloWorld.panel">
<HostList>
<!-- 不同的宿主可以使用不同的端口号 -->
<!-- port 为 chromium remote debug 的端口 -->
<Host Name="PHSP" Port="9999" />
<Host Name="PHXS" Port="9999" />
</HostList>
</Extension>
</ExtensionList>
如果这个时候我们查看一下 tcp 端口占用,我们会发现 CEP 的 Html engine 占用了 9999 这个 tcp 端口:
# lstcp 是一个 alias
alias lstcp="sudo lsof -iTCP -sTCP:LISTEN -P -n"
由于这个文件的后缀名不是 xml, 因此 vscode 无法识别它为 xml,为此我们需要配置 vscode 的文件类型映射:
// .vscode/settings.json
{
"files.associations": {
// 将所有 jsx 代码映射为 javascript 代码而不是 javascriptreact
"**/JSX/**/*.jsx": "javascript",
// .debug 文件映射为 xml
".debug": "xml",
// 将 scripting listener 的 日志文件识别为 javascript
"**/Desktop/ScriptingListenerJS.log": "javascript"
}
}
使用 chrome 远程调试
我们 debug 浏览器环境代码采用的是 remote debug,如果你以前有开发过移动端网页,使用 chrome 远程调式过 node/react native 之类的话应该对 remote debug 很熟悉了。
通过上面的配置给我们的面板扩展指定了远程调式的端口号:9999。接下来我们使用 chrome 打开地址 chrome://inspect
,启用 Discover network targets
。点击 Configure...
按钮来配置 chrome 扫描的端口号,我们添加 localhost:9999
。刷新一下,就可以在 remote target 列表中找到 PS 托管的插件服务了。
点击上图中的 inspect
按钮可以打开 remote devtools 窗口对浏览器代码进行调试了。
踩坑记录
- 如果你是使用 edge 浏览器来调试,
chrome://inspect
对应的是edge://inspect
- 实测在 Windows 系统上当你打开
chrome://inspect
页面,扫描到 CEP 的 remote target 会比较慢,10s 以内都不奇怪。 - 每次当你关闭调式中的 CEP 扩展,当前的 remote devtools 窗口都会失效,需要你从新到
chrome://inspect
页面点击inspect
打开新的 devtools 窗口 - 目前 CEP 的 debug 有个 bug,在开着 devtools 的情况下,很多 DOM 事件会失效。例如 hover 事件,mouseMove 事件等。所以当你在调试如按钮的 hover 样式或者 mouseMove 事件代码时请关掉 devtools 窗口。这也是我为什么会自己还封装了一套跨端的日志框架的原因。
演示的代码对应这次提交:配置调试浏览器代码
ExtendScript 代码 debug
早期 CEP 扩展是使用 ESTK 来调试的,但是目前这个项目已经放弃维护。官方替代品为 VSCode 插件:ExtendScript Debugger。这是个闭源插件,开发者是 ErinF。如果大家想要反馈插件问题可以去他发布的插件更新帖子下面评论。
目前插件来到了 V2.0.3,V2 对 V1 版本的代码完全重写,目标就是稳定性,性能,扩展性优化,以及改善了对 VSCode 自身能力的适配。并没有增加什么新功能,区别较大的就是新增了 attach 模式。
debug 级别
通过在 jsx 代码中设置 $.level 可以设置 jsx 的 debug 级别:
- 0:关闭 debug
- 1:在遇到运行时异常时断点
- 2:完整的 debug 模式
一般来说直接在 index.jsx 最开始直接 $.level = 2
即可,当然最好是区分开发环境设置,关闭 debug 模式性能可能会好点。
// index.jsx
$.level = isProduction ? 0 : 2;
配置
这部分没什么太多可以说的,我就贴一下最常用的 debug 配置吧:
// .vscode/launch.json
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
// 对当前打开的文件进行 debug
{
"name": "Run File",
"type": "extendscript-debug",
// launch 模式每次 debug 时插件会和 ps jsx engine 建立一次连接,当代码执行结束自动断开
// 这种 debug 方式其实和一般我们 debug nodejs 代码没区别
"request": "launch",
// 指定 jsx 代码执行的宿主环境,指定后就不用每次 debug 的时候都要选择宿主
"hostAppSpecifier": "photoshop",
// 指定执行的入口文件为当前打开的文件
// 查看所有的 VSCode 变量:https://code.visualstudio.com/docs/editor/variables-reference#_predefined-variables
"script": "${file}",
// 在 debug variables panel 中隐藏函数属性 (包括操作符重载),内建属性(包括 arguments)
"hiddenTypes": ["Function", "builtin"]
},
{
"name": "Attach Debug",
"type": "extendscript-debug",
// attach 模式相当于建立一个持久连接,每次代码执行结束连接不会断开,除非手动断开连接
"request": "attach",
"hostAppSpecifier": "photoshop"
}
]
}
配置完你就可以像 debug 普通的 js 代码一样使用 VSCode 断点,或者在需要断点的地方写 debugger
语句。
如果你想点一次 debug 按钮同时 debug 浏览器中的 JavaScript 和宿主执行的 ExtendScript,可以参考下面的配置:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"type": "chrome",
"request": "attach",
"name": "[Attach] CEP JavaScript",
"port": 7777, // <-- Whatever debug port you have configured.
"webRoot": "${workspaceRoot}",
"pathMapping": {
"/": "${workspaceRoot}"
}
},
{
"type": "extendscript-debug",
"request": "attach",
"name": "[Attach] CEP ExtendScript",
"hostAppSpecifier": "premierepro-22.0"
}
],
"compounds": [
{
"name": "[Compound] Debug CEP",
"configurations": ["[Attach] CEP JavaScript", "[Attach] CEP ExtendScript"]
}
]
}
对应的代码提交:增加 debug 配置
局限性
不支持 sourcemap
目前官方的 Debug 工具最大的遗憾就是不支持 sourcemap,这意味着如果我们 jsx 代码想要使用 TypeScript 编写就没法在源码中调试,这也是我目前 CEP 工程化中最遗憾的一点。
不要和我说话你不需要 debug,但凡项目逻辑复杂点,人肉 debug 都是折磨。也不要说什么我可以直接在编译后的代码内 debug。
编译前:
// index.ts
class Test {
hello() {
console.log('hello');
}
}
for (const num1 of [1, 2, 3]) {
for (const num2 of ['a', 'b', 'c']) {
console.log(num1 + num2);
}
}
编译后:
var Test = /** @class */ (function () {
function Test() {}
Test.prototype.hello = function () {
console.log('hello');
};
return Test;
})();
for (var _i = 0, _a = [1, 2, 3]; _i < _a.length; _i++) {
var num1 = _a[_i];
for (var _b = 0, _c = ['a', 'b', 'c']; _b < _c.length; _b++) {
var num2 = _c[_b];
console.log(num1 + num2);
}
}
可以看出编译后的代码和编译前的代码区别还是很大的,在编译后的代码里 debug 你要花很多额外的时间去将它和源码的逻辑对应起来。这还不是关键问题,最大的问题是你怎么去处理 import,打包成单文件?打包成单文件那代码更乱了。
调试 CEP 插件调用的 jsx
执行 jsx 有两种常用方式:
- debugger 扩展直接运行
- CEP 插件 manifest.xml 的
标签,或者 window.__adobe_cep__.evalScript()
后者支持部分宿主 debug,例如 AE。部分宿主不支持,例如 PS。
如果你要调试 AE 的 CEP 扩展执行的 JSX 代码,那使用 attach
模式即可,因为插件和宿主一直是连着的,CEP 回调中执行的 jsx 代码如果被打了断点也能正常的被 debugger 插件定位调试。
总结
本篇讲述了任何软件开发中非常重要一环:debug。我希望读者能够意识到:debug 工具不只是用来定位和修复 bug 的,它还是一份 api 文档。当你需要实现一个功能的时候,也可以借助 debug 去查看相关的 jsx 变量。
CEP 系列教程暂时就到此结束,后续我还会写一些 CEP 的文章,但是不再以教程的形式来写,并且不会从新人的视角来写。写新人教程实在是太费劲了,很多时候说明一个稍微比较深入的点需要写很多预备知识。目前还想写的主题有:提升 CEP 开发体验,CEP 工程化,jsx 性能优化,跨端通信框架,跨端日志,内存泄漏分析等。至于什么时候写,会不会写那就看心情了。指不定我哪天被裁了,以后不写 CEP 插件那就永远不写了。